Software Engineer Intern, Frontend - 당근이네 (3D/Three.js)

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당근이네를 소개해요

당근이네는 3D 기술을 결합해, 당근 앱 안에서 완전히 새로운 형태의 사용자 경험을 만들어가는 팀이에요.
작은 TF로 시작했지만, 모바일 웹뷰에서 3D 환경을 안정적으로 구동하는 기술적 기반을 직접 만들어내고, 유저가 당근 캐릭터와 일상과 감정을 교감하는 새로운 경험을 발견하며 전사 프로젝트로 성장했어요. 지금은 전사 서비스들의 인게이지먼트를 높이는 핵심 메커니즘을 찾는 데 집중하고 있어요. 빠른 실험과 배포를 반복하며, 당근이 새롭게 열어갈 가능성을 함께 증명해가고 있어요.

이런 일을 해요

  • Three.js/WebGL 기반의 경량 3D 뷰 및 인터랙션 기능을 개발해요
  • GLB/FBX 등 3D 자산 로딩 및 최적화(텍스처 압축, LOD, 드로우콜 최소화)를 수행해요
  • React + react-three-fiber(R3F)를 활용해 데이터 연동형 시각화 컴포넌트를 제작해요
  • 간단한 셰이더 및 머티리얼 커스터마이징(예: 포스트 프로세싱, PBR 파라미터 튜닝)을 진행해요
  • WebXR, 디지털 트윈 등 신기술을 리서치하고 프로토타입을 제작해요
  • 성능(FPS, TTI, GPU 메모리)을 측정하고 개선하며 품질 관련 이슈를 해결해요
  • 팀원들과 함께 창의적인 3D 기능 아이디어를 제안하고 실험해요

이런 분과 함께하고 싶어요

  • JavaScript/TypeScript 숙련 및 비동기 처리(Promise/async)에 대한 이해가 있으신 분
  • 개인/수업/사이드 프로젝트로 Three.js 또는 WebGL을 활용해 본 경험이 있으신 분
  • 3D 기본 개념(좌표계, 행렬/벡터, 라이트/카메라/씬 그래프)에 대한 이해가 있으신 분

이런 분이면 더 좋아요!

  • react-three-fiber, drei 사용 경험 또는 React 컴포넌트 설계 역량이 있으신 분
  • 간단한 GLSL(버텍스/프래그먼트) 수정 경험, GPU 프로파일링 경험이 있으신 분
  • Blender 등 DCC 툴로 모델 최적화/내보내기 경험(텍스처 베이크, 리토폴로지)이 있으신 분
  • 모바일 웹 성능 최적화(텍스처 압축, 해상도 스케일링, offscreen canvas) 경험이 있으신 분
  • 시각화/그래픽 데모 파일 혹은 포트폴리오나 깃허브 링크를 보유하신 분

참고해 주세요

  • 이 포지션은 3개월 근무 후 평가에 따라 3개월 연장 여부를 결정하는 체험형 인턴이에요
  • ‘장애인고용촉진 및 직업재활법’, ‘국가유공자 등 예우 및 지원에 관한 법률’에 따라 장애인 및 보훈대상자는 채용 전형 시 우대하고 있어요
  • 본인이 작업한 포트폴리오 혹은 사이트를 함께 첨부해주시면 좋아요.

이렇게 합류해요

1. 서류 전형  →  2. 직무 인터뷰 →  3. 최종합격

👉
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